显微计算机图形生成立体深度获取图像分析技术

  作者:厂家库小编CJK    2020-03-07    阅读:817

显微计算机图形生成立体深度获取图像分析技术
立体深度再现模型与分析      立体深度获取和再现,最早出现在立体电影中,应用广泛。随着计算机技术的发展,立体技术在虚拟现实领域成为热点之一,其基本原理是双目视觉理论,与使用光学系统进行实拍的原理类似,但技术特点差异较大。
      虚拟现实环境中,使用两个视锥来分别模拟观察者的左眼和右眼,进行图像的获取视在距离定量控制研究
      虚拟演练系统的三维模型场景建立过程,为了减小数据量和建模难度,在特殊环节会使用非l:l建模(如大地形建模,用模型尺寸1cm代表物理环境的1km)技术。为了在显示环节,使人的视在距离和物理环境相对应,需进行精确的立体深度还原。这种还原使得建模尺寸所代表的物理尺寸在虚拟摄像机中形成的物距,线性的反应到视在距离上,即立体深度放大系数(视在距离:物距)为常数。这个常数大小由建模比例尺决定。
      计算机图形生成工具中,有些支持非对称视锥调整,有些则只能使用平行视锥。通过前文描述,可知,对平行视锥图像进行水平裁切,也可达到离轴模式的效果。为了兼顾两种视锥模式,本节从平行视锥裁切图像的模式人手,逐步推导通用的视在距离定量控制方法。

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